Příspěvky

Pravidlá - iné

Príbehové aktivity Vnímavosť – jednou z aktivít, ktoré by sa nemali vynechať, je takzvaná vnímavosť. Dobrodruhovia, keď sa ocitnú v novom priestore ( lúka, miestnosť, jaskynný dóm a pod.) by mali Majstrovi Rozprávačovi povedať, čo všetko tam vidia. Funguje to nasledovne.  V okamžiku, keď prídu na nové miesto (v tomto prípade les) , každý dobrodruh hodí jednou kockou (1k6). Dobrodruh, ktorý vyhrá porozpráva, čo všetko tam vidí. „ Sme v hlbokom lese. Je tu šero, lebo stromy sú veľmi mohutné. Neďaleko od nás sa nachádzajú kríky. Určite majú ostré tŕne. Na stromoch je plno pavučín, čo sa mi vôbec nepáči.“ Majster Rozprávač dopomáha hráčovi svojimi otázkami a navádza ich k potrebnému objektu, ktorý je pre príbeh dôležitý. „Nezdá sa ti, že niekde počuť žblnkot vody?“ pýta sa Majster Rozprávač. „Áno, niekde by tu mohla byť voda.“ „Skús urobiť pár krokov. Možno budeš lepšie vidieť. Čo ak je niekde v lese malá studnička.“ Aktivita Vnímavosť je dobrá, lebo oboznamuje hráčov s 

Pravidlá - boj

Boj Dobrodruhovia sa počas svojich výprav stretnú aj s nepriateľsky naladenými bytosťami. Pri tomto strete dochádza k boju. Boj sa vždy odohráva na štvorčekovom papieri, ktorý si vopred pripraví Majster Rozprávač. Ak sa zjaví protivník, bojové kolo prebieha v nasledujúcich fázach: 1. Hod kockami na iniciatívu . Každý hráč si hodí   dvomi kockami (2k6), čím sa určí, kto zaútočí na protivníka ako prvý. V prípade, že sa v skupine nachádza bojovník a má schopnosť Zúrivosť, útočí ako prvý on. 2. Počas bojového kola môže postava urobiť jednu z nasledujúcich vecí. Pohyb – do všetkých smerov – počet krokov závisí od povolania postavy; Útok – na diaľku aj na blízko (na blízko iba v prípade, že sa protivník nachádza na vedľajšom políčku od útočiaceho); Špeciálnu schopnosť – tak, ako je vysvetlená v popise postáv; Liečenie – pomocou fľaštičiek alebo pomocou kúziel. 3. Ak si postava vyberie útok, útočí počtom kociek, ktoré má v popise Útok. Protivník sa bráni počtom kociek, kt

Pravidlá - krotenie pomocníčkov

Krotenie pomocníčkov  Rozlišujeme tri typy pomocníčkov: 1. Pomocníčkovia –bežné  zvieratá (napr. potkan, šťuka, pavúk) 2. Pomocníčkovia- vzácne zvieratá a čarovné bytosti (napr. duch, drakoprasiatko, šupinaté morča) 3. Priatelia - protivníci, ktorí sa pridajú na stranu dobrodruhov Krotenie bežných zvierat prebieha nasledovne: 1. Postava musí povedať, že si dané zviera sa pokúsi skrotiť. 2. Zviera musí byť samo, nesmie byť v skupine s ďalšími zvieratkami. 4. To, či je možné ho skrotiť, zistí Majster Rozprávač v Krátkom lexikóne bytostí (s.XXXX) 5. Hráč hodí jednou kockou 1k6 6. Ak je číslo na kocke vyššie alebo rovnaké ako číslo krotenia zvieraťa (položka Priateľstvo), zviera je skrotené a stáva sa pomocníčkom pre postavu, ktorá ho skrotila. 7. Ak je číslo na kocke nižšie ako číslo krotenia zvieraťa, zviera nie je skrotené a zväčša začne bojovať s dobrodruhmi. Vtedy útočí ako prvé. 8. Zviera, ktoré sa nepodarilo skrotiť, nie je možné pokúsiť sa skrotiť d

Povolanie - tulák/tuláčka

TULÁK/ TULÁČKA  nemajú radi, keď ho nikto nazýva zlodejmi. Samozrejme, neznamená to, že by nikdy nič nepotiahli, no zlodejstvo robia len zo zábavy. radi spievajú, hrajú na hudobných nástrojoch a pred obecenstvom stvárajú všelijaké cirkusantské kúsky. V družine sú veľmi obľúbení. Prinášajú dobrú náladu a občas aj nejaké to jedlo, veci, či mince, ktoré si „požičali“ od ľudí. A pozor – sú tak trocha zbabelci – môže sa stať, že keď nastanú  problémy, ujdú. Útok – 1k6 Útok na diaľku – 0 (1k6 je možný od druhej úrovne) Ovládanie mágie – 0 Obrana – 1k6 Počet životov – 2 Rýchlosť v boji – môže urobiť tri kroky každé kolo.  Veci – 2 fľašky uzdravovacieho nápoja, lano, šperháky Úspešnosť použitia šperháku na nemagický zámok sa zisťuje hodom kockou (1k6). 6,5 – úspech; 4,3 – neúspech, no hráč sa môže pokúsiť zámok znova otvoriť; 2,1 – neúspech, zámok sa pokazil  - treba vymyslieť iný spôsob ako dvere otvoriť. Tulák a tuláčka vedia plávať! Zvláštna schopnosť – Zbabe

Povolanie - lovec/lovkyňa

LOVEC/LOVKYŇA –Veľmi dobre strieľajú z luku. Zo zbraní na blízko vedia používať iba nôž a ani to nie veľmi dobre. Sú rýchli a obratní. Vedia skrotiť skoro všetky zvieratá dokonca s väčším úspechom než ostatné povolania. Dokážu sa spriateliť aj s vlkom, ktorý sa môže stať ich verným pomocníkom. Iné bytosti (ako napríklad duch a pod.) skrotiť nedokážu. Útok zblízka – 1k6 Útok na diaľku – 2k6 Ovládanie mágie – 0 Obrana – 2k6 Počet životov – 2 Rýchlosť v boji – môže urobiť tri (3) kroky každé kolo.  Veci – 2 fľašky uzdravovacieho nápoja, lano Lovec vie plávať! Zvláštna schopnosť – Lovec a lovkyňa vedia ľahšie krotiť zvieratá než ostatní, preto sa k hodu kockou pri krotení prirátava ešte jeden bod. Nedokážu však skrotiť iné bytosti než zvieratá. 1. úroveň - bežná streľba – šíp zasiahne jedného protivníka do vzdialenosti štyroch dĺžok (4 štvorce) 2.úroveň - Skrotenie zvieraťa – Hráč nahlas povie, že chce si skrotiť zviera. Hráč hodí kockou (1k6) plus pr

Povolanie - mystik/mystička

MYSTIK/MYSTIČKA – múdri mladí adepti magických učení, ktorí odmalička sedeli nad knihami a učili sa kúzlach. Ich najväčšou záľubou sa stali pomocné čary. Vedia sa naučiť vytvárať teleport, ktorým premiestnia seba alebo svojich priateľov do bezpečia a dokážu aj rušiť kliatby silných protivníkov. Rovnako ako kúzelník vlastnia Čarovnú knihu kúzelných jazykov , ktorú nikdy nestratia. Ako používať Čarovnú kniha kúzelných jazykov – hráč musí zahrať, že študuje knihu. Po chvíli môže hodiť kockou (1k6). 6,5,4 – úspech. Hráč môže vylúštiť neznámy text. 3,2,1 – neúspech. Hráč sa nenaučil daný cudzí jazyk a nemôže vylúštiť neznámy text. Útok zblízka – 0 Útok na diaľku – 0 Ovládanie mágie – 2k6 Obrana – 2k6 Počet životov – 2 Rýchlosť v boji – môže urobiť jeden krok každé kolo.  Veci – 2 fľašky uzdravovacieho nápoja, Čarovná kniha kúzelných jazykov 1. úroveň - Bežné kúzlo – Je to kúzlo ľadu ( ľadový šíp ), ktorý zasiahne jedného protivníka do vzdialenosti štyroch dĺ